1. DESAIN ADALAH PROSES
Desain adalah pendekatan pemecahan masalah yang menerapkan aktivitas kognitif pemikiran desain. Ini adalah proses yang dimanfaatkan desainer untuk memikirkan dan menciptakan solusi.
2. DESAIN MEMBUTUHKAN EMPATI
Desain melibatkan menempatkan diri Anda pada posisi pengguna, apakah itu pelanggan atau pembelajar. Artinya melihat dunia melalui mata mereka. Desain yang efektif mengalihkan pemikiran dari teknologi atau objek ke manusia.
3. SOLUSI DESAIN BERDASARKAN KONTEKS
Desain yang efektif melibatkan pemikiran tentang konteks di mana desain tersebut akan digunakan. Desain yang baik mengamati orang dalam konteksnya. Hal ini memerlukan pemikiran, “Bagaimana orang akan menggunakan benda ini?” atau “Dalam lingkungan apa orang akan menggunakan kursus ini?”
4. DESAIN MEMBUTUHKAN PROTOTIPE
Praktik desain yang baik bergerak cepat ke pembuatan prototipe agar rekan dan pengguna dapat mengujinya. Dalam desain industri, ini mungkin merupakan prototipe perangkat. Dalam eLearning, ini bisa berupa bagian dari permainan atau beberapa interaksi.
5. DESAIN MEMBUTUHKAN WAKTU
Sulit untuk menjadi kreatif sesuai permintaan. Beberapa larutan membutuhkan waktu untuk mendidih dan meresap. Mengingat bahwa desain melibatkan prototipe berulang, Anda perlu memberikan waktu agar solusi terungkap.